Ubisoft continúa con su proceso de transformación interna y ajuste financiero, una estrategia que inició a comienzos de año y que ahora impacta directamente a Red Storm Entertainment. La compañía decidió frenar el desarrollo de videojuegos en este estudio, lo que derivó en el despido de 105 empleados, según información compartida en una comunicación interna.

Pese al fuerte recorte, el estudio no desaparecerá por completo. Red Storm mantendrá operaciones, aunque con un rol distinto: se enfocará en soporte tecnológico global y en colaborar con el desarrollo del motor Snowdrop, tecnología clave dentro de la infraestructura de Ubisoft.

Un estudio con legado en la saga Tom Clancy
Fundado en 1996 por el escritor Tom Clancy, Red Storm Entertainment se posicionó rápidamente como un referente en el género táctico. Su gran salto llegó con Tom Clancy’s Rainbow Six, lanzado en 1998, que destacó por su enfoque estratégico en los shooters.

Tras su adquisición por Ubisoft en el año 2000, el estudio continuó consolidando franquicias importantes con títulos como Tom Clancy’s Ghost Recon. Con el paso del tiempo, también participó en proyectos relevantes como Far Cry, Tom Clancy’s The Division y Tom Clancy’s The Division 2.

En años recientes, Red Storm había orientado su trabajo hacia experiencias en realidad virtual, incluyendo proyectos dentro del universo de Assassin’s Creed. Sin embargo, varios de estos desarrollos fueron cancelados como parte del replanteamiento estratégico.

Reestructuración global y cambios en la estrategia
La decisión forma parte de un contexto más amplio dentro de Ubisoft. Bajo la dirección de Yves Guillemot, la empresa ha impulsado una reestructuración para estabilizar su negocio tras una serie de lanzamientos que no cumplieron expectativas y diversas crisis internas.

Entre las medidas adoptadas se incluyen la cancelación de juegos (incluido el remake de Prince of Persia: The Sands of Time), el retraso de lanzamientos y el cierre de estudios en distintas regiones.

Además, Ubisoft ha reorganizado su estructura en cinco casas creativas centradas en sus franquicias principales. En este nuevo esquema, propiedades como Rainbow Six, Assassin’s Creed y Far Cry quedan bajo la gestión de equipos estratégicos, mientras que otras sagas como Splinter Cell, The Division y Ghost Recon seguirán desarrollándose en divisiones específicas.

Un cambio de rol para Red Storm
Con este movimiento, Red Storm Entertainment deja atrás su papel como desarrollador principal de videojuegos para convertirse en un soporte técnico dentro del ecosistema de Ubisoft. La decisión refleja el giro de la compañía hacia una estructura más centralizada, enfocada en reducir costos y mejorar la eficiencia.

Hasta el momento, Ubisoft no ha emitido un comunicado público adicional sobre los despidos, pero el ajuste deja claro que la compañía sigue tomando decisiones difíciles para redefinir su futuro en la industria de los videojuegos.

DIARIO DE MÉXICO